Usługi
Usługi: wszystko, co daje EDGE Extended
Sześć obszarów gry opisanych osobno. Wybierz ten, który cię interesuje, albo porównaj zawartość w cenniku.
Wolność ruchu
Gra zaczyna się od równej siatki, a potem kostka zaczyna ją łamać.
Wszystkie usługi
Sześć stron, sześć obszarów gry
Każda karta prowadzi do osobnego opisu z cenami, wskazówkami i najczęstszymi pytaniami.

Kampania 48 poziomów
Główna ścieżka gry: 48 plansz o rosnącej trudności.
Zobacz usługę
Tryb ducha rywala
Ścigasz własne poprzednie przejście i szukasz lepszej trasy.
Zobacz usługę
Ścieżka dźwiękowa
23 utwory, które nadają rytm kolejnym planszom.
Zobacz usługę
Silnik 3D i fizyka kostki
Trójwymiarowy obraz i fizyka, dzięki której ruch jest czytelny.
Zobacz usługę
Sterowanie dotykowe
Proste gesty zamiast rozbudowanego interfejsu.
Zobacz usługę
Kolekcja pryzmatów
Elementy do zebrania i powód, by wracać na plansze.
Zobacz usługęTryb ducha
Wyścig z samym sobą
Najciekawszym rywalem w grze jesteś ty sam. Półprzezroczysta kostka powtarza twoje poprzednie przejście, a ty widzisz, w którym miejscu tracisz czas. Jak z tego korzystać, opisaliśmy w tekście o wyścigu z własnym duchem.
Dwie trasy
Twoja obecna próba i poprzednia widoczne w jednym kadrze.
Sterowanie
Steruj kostką
Cała rozgrywka sprowadza się do jednej kostki. Strzałki wokół niej pokazują cztery kierunki ruchu, a plansza decyduje, które z nich mają sens.
Do przodu
Ruch w głąb planszy wymaga oceny odległości.
Do tyłu
Cofanie się bywa najlepszym sposobem na naprawienie błędu.
W lewo i w prawo
Boczne ruchy często decydują o wyborze trasy.
Anatomia łamigłówek
Myśl, zanim ruszysz
Dobrze rozwiązana plansza wygląda na prostą dopiero po fakcie. Wcześniej trzeba przejść przez trzy kroki, które rozpisaliśmy poniżej. Więcej przykładów znajdziesz w poradniku o łamigłówkach izometrycznych.

Zauważ przeszkodę
Znajdź miejsce, które blokuje bezpośrednią drogę do mety.
Znajdź drogę
Wyobraź sobie trasę kostki krok po kroku, zanim dotkniesz ekranu.
Wykonaj ruch
Dopiero teraz steruj. Jeśli coś pójdzie źle, wróć do kroku pierwszego.
Anatomia przeszkód
Plan planszy z podpisami
Wyobraź sobie rysunek techniczny jednej planszy z zaznaczonymi strefami. Każda strefa ma inną rolę: jedna uczy ostrożności, inna wymaga cierpliwości, a kolejna sprawdza, czy zapamiętałeś poprzednie ruchy.
Wąskie przejście
Margines błędu jest minimalny.
Luka między platformami
Trzeba wybrać właściwy moment i kierunek.
Zakręt
Kolejność ruchów ma większe znaczenie niż tempo.
Nieznany obiekt
Nie wszystko jest pod twoją kontrolą
Czarna kostka na tej stronie jest symbolem planszy, której jeszcze nie rozgryzłeś. Na trudniejszych poziomach łatwo odnieść wrażenie, że układ prowadzi cię tam, gdzie nie planowałeś.
Układ
Elementy planszy wpływają na siebie, więc jedna zmiana zmienia całą trasę.
Cierpliwość
Najlepsze rozwiązania pojawiają się po kilku nieudanych próbach.
Architektura ruchu
Każdy ruch się liczy
Plakat techniczny jednej trasy: cztery pozycje kostki i kierunki, w których zmienia kurs. Jeśli utknąłeś na konkretnej planszy, opisz ją przez formularz kontaktowy, a postaramy się pomóc.
- 01Start na platformie
- 02Zmiana kierunku
- 03Zatrzymanie przy krawędzi
- 04Dojście do mety
Prosty obrót
Kostka porusza się przewidywalnie, więc błędy da się przeanalizować.
System / podgląd rozgrywki
Interfejs świata gry
Kadry z gry potraktowaliśmy jak ekran z panelu sterowania: rama, parametry z boku i nawigacja na dole. W galerii znajdziesz więcej zrzutów w czystej formie.
- Poziomy
- 48
- Muzyka
- 23
- Silnik
- 3D
Parametry
Liczba poziomów, utworów i rodzaj silnika widoczne obok ekranu.
FAQ
Najczęstsze pytania
Krótkie odpowiedzi na pytania, które padają najczęściej.