Usługa 02
Tryb ducha rywala
Najtrudniejszym przeciwnikiem w tej grze jesteś ty sam. Półprzezroczysty duch odtwarza twoje poprzednie przejście, a ty widzisz, gdzie warto skrócić trasę.
01
Czym jest duch
Duch to półprzezroczysta wersja kostki, która powtarza ruchy z twojego wcześniejszego przejścia planszy. Widzisz ją obok bieżącej próby.

Porównanie dwóch tras
Dzięki duchowi widać, w którym miejscu obie trasy się rozchodzą. To szybki sposób na znalezienie ruchu, który kosztował cię najwięcej czasu.
Wideo
Duch w akcji
Dwie kostki, jedna plansza. Zobacz, jak wygląda porównanie dwóch przejść.
03
Wyścig bez przeciwnika
Nie potrzebujesz drugiego gracza, żeby poczuć rywalizację. Wystarczy, że chcesz pobić samego siebie. O takim podejściu pisaliśmy w tekście wyścig z własnym duchem.

04
Jak czytać ducha
Patrz nie na samą kostkę rywala, tylko na miejsca, w których zwalnia lub zmienia kierunek. Te punkty wskazują, gdzie twoja trasa była najmniej efektywna.
05
Kiedy włączyć ten tryb
Najlepiej po ukończeniu planszy, kiedy znasz już jej układ. Wtedy skupiasz się na rytmie, a nie na szukaniu rozwiązania.

06
Cierpliwość i drobne poprawki
Postęp w tym trybie jest stopniowy. Skrócenie trasy o jeden ruch bywa większym osiągnięciem niż pierwsze przejście planszy.

07
Duch a kampania
Tryb ducha rozwija to, co zaczyna kampania: najpierw rozwiązujesz planszę, potem szlifujesz trasę. Jedno uzupełnia drugie.
08
Dla kogo jest ten tryb
Dla graczy, którzy lubią poprawiać wyniki. Jeśli wolisz jednorazowe przejście, możesz ten tryb pominąć i niczego nie stracisz.
Co dostajesz w cenie
Tryb ducha jest elementem gry, a nie osobnym zakupem na tej stronie. Dokładne informacje o cenie i zakupach w aplikacji znajdziesz w Google Play i w naszym cenniku.

10
Wskazówki na start
Zacznij od krótkiej planszy i spróbuj poprawić wynik o jeden ruch. Jeśli masz pytania, zajrzyj do FAQ albo napisz do nas.
FAQ
Pytania o tę usługę
Krótkie odpowiedzi na to, o co pytają gracze.